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FPS 帧时间换算
帧率 FPS 与单帧耗时(毫秒)互换,评估游戏/渲染性能。
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相关:FPS · 帧时间 · 帧率 · frame time · 毫秒
FPS 帧时间换算在帧率与单帧耗时之间转换,并给出常见帧率的时间预算参考。做性能优化时,帧时间比帧率更能反映问题。
使用步骤
- 输入帧率或单帧毫秒数
- 查看换算结果
- 对照常见帧率的预算
- 评估当前性能余量
使用场景
- 评估渲染性能是否达标
- 为动画设置合理的时长
- 分析卡顿发生在哪个环节
- 换算视频与游戏的帧率参数
小贴士
- 60 帧对应每帧 16.7 毫秒,这是流畅界面的预算上限——含浏览器自身的开销,留给业务逻辑的实际只有十毫秒左右。
- 帧率是平均值,会掩盖偶发的长帧。评估卡顿应看帧时间的分布与最差帧,而不是平均帧率。
- 掉一帧的感受远比平均帧率下降明显,因此稳定的 30 帧体感优于在 60 与 40 之间波动。
常见问题
60fps 为什么是 16.7 毫秒?
一秒 1000 毫秒除以 60 帧约等于 16.67。这就是每帧从计算到绘制必须在其内完成的全部时间预算。
为什么帧率够高还是感觉卡?
因为平均帧率掩盖了个别超长帧。一秒内有 59 帧只用 5 毫秒、1 帧用了 200 毫秒,平均帧率仍很好看,但那一次停顿人眼清晰可辨。
120Hz 屏幕需要多少帧?
每帧预算缩短到 8.3 毫秒,要求高一倍。达不到时应主动锁定到 60 帧,稳定的低帧率比忽高忽低的体验更好。
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